قوانين الشطرنج

قد يكون تحريك قطع الشطرنج سهلًا، لكن هناك بعض القوانين التي يجب معرفتها قبل لعب الشطرنج، ومن هذه القوانين ما يلي:

  • يجب على اللاعب الذي يلمس إحدى قطع الشطرنج عن قصد أن يقوم بتحريك بهذه القطعة، حيث يمنع التراجع عن القيام بأي حركة بعد لمس القطعة، لذا يجب توخي الحذر والتفكير جيدًا قبل الإقدام على اللعب.
  • يمكن المطالبة بالتعادل في حال عدم حصول أسر لإحدى قطع الشطرنج الخاصة بك وعدم تحريك أي بيدق في طوال 50 حركة سابقة، وتم تطبيق هذا القانون لتجنب استمرارية المباريات بشكل طويل جدًا دون تحقيق تقدم.
  • إذا تحركت أنت وخصمك 75 حركة على الأقل دون حصول أسر أو تحريك بيدق لكلا الطرفين، يتم إنهاء النتيجة بالتعادل قسريًا من قبل حكم المباراة، أما إذا نتج عن الحركة الأخيرة (كش ملك)، فسيتم فوز الطرف الذي تحرك كش ملك وحسم النتيجة لصالحه، وقد تم تطبيق هذا القانون سنة 2016 امتدادًا للقانون في النقطة السابقة.
  • إذا تم تكرار الموقف من أحد الأطراف أثناء اللعب أكثر من 3 مرات دون إحراز تقدم، فيمكن للطرف المقابل طلب التعادل وإنهاء المباراة.
  • هناك حالة واحدة يمكن فيها تحريك قطعتين من الشطرنج بحركة واحدة، وهي حركة (castling)، وتتم من خلال استبدال مكان الملك بمكان القلعة، ولكن تتم هذه الحركة بشروط منها: أن لا يكون الملك مهددًا تحت (كش ملك)، وأن يكون الملك والقلعة في محلهما الأصليين ولم يتحركا مسبقًا أي حركة، وأن لا تكون هناك قطع أو أحجار بين الملك والقلعة، وأن لا يتعرض الملك للتهديد (كش ملك) إذا تم نقله مكان القلعة.
  • إذا وصل البيدق إلى آخر صف في الجهة المقابلة للخصم، فيمكن استبداله بأي قطعة من القطع المأسورة سابقًا.


قوانين حركة قطع الشطرنج

وفيما يلي بعض قوانين لعب الشطرنج وتحريك القطع:

  • يتم وضع رقعة الشطرنج بحيث يكون المربع الأبيض على يمين كل لاعب في الجانب السفلي.
  • يتم ترتيب قطع الشطرنج لكلا الطرفين بنفس الطريقة، بحيث يكون ترتيب البيادق في الصف الثاني، ويكون ترتيب الصف الأول كالآتي: القلاع في الزوايا على الأطراف، الأحصنة بجانب القلاع، ثم الفيل بجانب الحصان، ثم الوزير والملك بحيث يتم وضع الملك الأبيض على المربع الأبيض، والملك الأسود على المربع الأسود.
  • الأبيض هو من يتحرك أولًا.
  • يعتبر الملك أهم قطعة في اللعبة ولكنه أضعفها، حيث يتحرك مربعًا واحدًا فقط لليمين أو اليسار أو الأمام أو الخلف.
  • يتحرك الوزير بشكل حر للأمام والخلف والزوايا والجانبين، ويعتبر أقوى قطعة في اللعبة.
  • يتحرك الفيل بشكل مائل فقط، الفيل الأبيض يتحرك بشكل مائل على الخطوط البيضاء والأسود على الخطوط السوداء.
  • تتحرك القلعة بشكل مستقيم للأمام والخلف والجانبين فقط.
  • يتحرك الحصان أو الفارس على شكل حرف L، أي لمربعين في اتجاه واحد ثم لمربع آخر بزاولة 90 درجة، ويعتبر الحصان القطعة الوحيدة التي تستطيع القفز فوق القطع الأخرى وتجاوزها.
  • تتحرك الجنود للأمام خطوة واحدة (مربعًا واحدًا)، باستثناء الخطوة الأولى يمكن تحريكهم في مربعين، لكنها تأسر بشكل قطري قطع الخصم التي تقع أمامها مباشرة، ولا يمكن أن تأسر القطع التي تقع خلفها.
  • إذا تم تهديد الملك بحركة (كش ملك)، يجب إنقاذه إما عن طريق تغيير مكانه لزوال التهديد، أو يتم حمايته بواسطة القطع الأخرى، أو يتم أسر القطعة التي تهدد الملك.
  • إذا لم يتم إنقاذ الملك من حركة (كش ملك) فتنتهي اللعبة بالخسارة وفوز الطرف الآخر.